Senin, 17 Juni 2019

TATA CARA MEMBUAT AKUN GMAIL

TATA CARA MEMBUAT AKUN GMAIL

 Cara membuat akun gmail di komputer

         1. Masukan alamat www. gmail. com pada web browser anda.

         2. Klik create an accounit, sebuah kontak akan terbuka.

         3. Isi data dari anda dengan lengkap.

         4. Pada isian setelan nama, anda bisa memilih nama untuk Username.

         5 Jika ternyata terdapat tulisan that username is taken.


PENGENALAN INTERNET DAN E- LEARNING

PENGENALAN INTERNET DAN E- LEANIRNG

      Pengenalan Internet ( interconnectaion- networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung keseluruh dunia tanpa batas geografis dan waktu. tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer.
   Pengertian E- learning
      E- learning adalah teknologi informasi dan komunikasi untuk mengaktifkan siswa untuk belajar kapanpun dan dimanapun. pembelajaran elektronik atau e- learning telah dimulai pada tahun 1970- an, E- learning sering pula dipahami sebagai suatu bentuk pembelajaran berbasis web yang bisa diakses dari internet di jaringan lokal atau internet .
Karakteristik E- learning menurut Nursalam adalah:
         1. Memanfaatkan jasa teknologi elektronik
         2. Memanfaatkan keunggulan komputer ( digital media dan komputer networks)
         3.Menggunakan bahan ajar yang bersifat mandiri.
      4. Memanfaatkan jadwal pembelajaran, kurikulum, hasil kemajuan belajar, dan hal- hal yang berkaitan dengan administrsi pendidikan dapat dilihat setiap saat di komputer.
 Manfaat E- learning adalah:
         a. Fleksibel E- learning memberi flesibilitas dalam memilih waktu dan tempat untuk mengakses perjalanan.
         b. belajar mandiri E- learning memberi kesempatan bagi pembelajar.
         c. Efesiensi biaya E-leearning memberi efesiensi biaya bagi administrasi penyenggraan.
Kelebihan E- learning adalah memberikan fleksibilitas, interaktivitas, kecepatan, visualisasi melalui berbagai kelebihan dari masing- masing media.

PERAN PERANGKAT LUNAK DAN PENGELOMPOKANNYA

PERAN PERANGKAT LUNAK DAN PENGELOMPOKANNYA

       Peran perangkat Lunak adalah Komputer hanyalah sekedar mesin yang tidak dapat melakukan tugas yang dikehendaki pemakai skiranya tidak di dukung oleh perangkat lunak ( software).  Perangkat lunak adalah program. program adalah deretan intruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang di kehendaki pembutannya.
         Pengelompokan perangkat lunak berdasarkan fungsinya,dapat dibagi menjadi dua golongan, yaitu perangkat lunak aplikasi dan perangkat lunak sistem.
        1. Perangkat Lunak Aplikasi ( application Software) adalah program yang biasa di pakai oleh pemakai untuk melakukan tugas- tugas yang spesifik contohnya untuk membuat dokumen, memanipulasi foto, atau laporan keuangan.
        2. Perangkat Lunak Sistem ( sytem software disebut perangkat lunak pendukung atau support software) adalah program yang digunakan untuk mengontrol sumber dya komputer, seperti CPU dan perangakat masukan / pengeluaran.
             kedudukan program ini adalah sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras computer contohnya perangkat lunak sistem yaitu sistem operasi ( windows / linux.

PERANGKAT KERAS TEKNOLOGI INFORMASI

PERANGKAT KERAS TEKNOLOGI INFORMASI

       Perangkat keras computer adalah alat pengolah data yang berkerja secara elektonik dan otomatis. perang keras computer dapat bekerja apabila ada unsur manusia yang mengerti mengunakan tentang  alat tersebut. Sistem perangkat keras computer terdiri dari empat unsur utama dan satu unsur tambahan terdiri dari yaitu:  Input Unit, Centeral Processing Unit (CPU), Stoge/ Memory dan Output Unit. sedangkan yang merupakan unsur tambahan adalah Communication Link.




KLASIFIKASI TEKNOLOGI INFORMASI


KLASIFIKASI TEKNOLOGI INFORMASI 

1. Menurut Fungsi Sistem
      a. sistem teknologi informasi yang melekat system teknologi informasi yang melekat pada produk lain.
     b.Sistem teknologi informasi yang khusus ( dedicated IT sytem) adalah teknologi informasi yang dirancang untuk melakukan tugas- tugas khusus contoh, ATM.
    c. Sistem teknologi informasi serbaguna (general purpose IT sytem) adalah teknologi informasi yang dapat digunakan untuk melalukan berbagai aktifas yang bersifat umum.
2. Menurut Ukuran 
   a. Super computer adalah jenis komputer yang memiliki kecepatan proses paling cepat. bisa digunakan untuk menanganii aplikasi yang melibatkan perhitungan yang kompleks, misalnya untuk mengetahui peramalan cuaca dan perancangan roket.
    b. Mainframe disebut komputer besar, merupakan jens komputer yang digunakan pada perusahan skala besar unuk menangani pemrosesan data dengan volume sangat besar.
   c. Microcontrolller atau sering disebut sebagai embedded computer yang berukuran kecil yang biasa dipasang pada peralatan elektronik cerdas, seperti mobil dan lift.

MANFAAT TI DALAM PEMBELAJARAN

MANFAAT TI  DALAM  PEMBELAJARAN
         Pemanfaatan teknologi informasi sebagai  pembelajaran dapat melalui pemanfaatan internet dalam e- learning  maupun pengguna komputer sebagai media interaktif.
Pemanfaaatan teknologi informasi dalam pembelajaran  yaitu:
      a. memanfaatkan  komputer sebagai media penyampaian materi ajar, yang bisa dikenal dengan istilah Computer Assisted Intruksisional ( CAI)  atau Computer- Based Training ( CBT).
      b. pemanfaatan teknologi informasi sebaagai media pendistribusian materi ajar melalui jaringan internet. materi ajar dapat dikemas dalam bentuk webpage, atau pun program belajar interaktif ( CAI atau CBI ).
      c. memanfaatkan teknologi informasi sebagai media komunikasi dengan pakar, atau nara sumber, atau peserta didik yang lainnya ( teleconferences).
       d. menjadi alat bantu dan fasilitas pembelajaran.
       e. menjadi pendukung manajemen pembelajaran.

KOMPONEN SISTEM TEKNOLOGI INFORMASI

KOMPONEN SISTEM TEKNOLOGI INFORMASI

 Komponen - Komponen Sistem Informasi:

  1. Hardware atau Perangkat Keras merupakan perangkat computer oleh pengguna.
  2. Software atau Perangkat Lunak adalah media atau suatu masyarakat yang membantu memaksimalkan hardware agar dapat digunakan oleh pengguna bainware. yang mana sofware terdiri dari dua yaitu: software sistem dan software aplokasi.
  3. Basis data yang merupakan suatu pengorganisasian sekumpulan data yang saling terkait sihingga memudahkan pencarian informasi.
  4. Prosedur yang merupakan suatu kumpulan aturan yang digunakan untuk mewujudkan suatu pemprosesan data sehingga menghasilkan output.
  5. Bainware yang merupkan otak dari kita sendiri.

TATA CARA MEMBUAT AKUN GMAIL

TATA CARA MEMBUAT AKUN GMAIL  Cara membuat akun gmail di komputer          1. Masukan alamat www. gmail. com pada web browser anda. ...